初学3D max需要掌握的操作命令,对于初学3D者的感觉一定会有些难度,遇到这样的问题不要,这属于正常现象,俗话说万事开头难,刚开始学3D max一头雾水并不代表以后就学不好3D我们要做的是沉住气静下心认真学习,开好头。这样一切问题就会迎刃而解。郑州壹品室内设计培训小班制手把手教,有什么不懂不会的随时问壹品老师为您随时解决。
第一部:
3D Max
中英文对照表
FILE(
文件
) EDIT(
编辑
)
Rest(
重置
) Undo(
撤消
)
Save Selected(
保存所选择的对象
) Redo(
恢复
)
XRef Objects(
外部参考物体
) Clone(
复制
)
XRef Scenes(
外部参考场景
) Delete(
删除
)
Merge(
合并
) Select All(
对象选择
)
Replace(
替换
) Select None(
取消对象
)
Import(
输入
) Select Invert(
对象反转
)
Export(
输出
) Hold(
保存
)
Archive(
压缩存盘
) Fetch(
取出
)
View File(
观看文件
) Select BY(
根据
..
选择
)
Select By Color(
根据颜色
..
选择
)
Select By Name(
根据名字
..
选择
)
Region(
区域
)
Edit Named Selections(
编辑已命名被选物
)
Properties(
属性
)
TOOLS(
工具菜单
) GROUP(
分组菜单
)
Mirror(
镜像
) Group(
分组
)
Array(
阵列
) Open(
打开
)
Align(
对齐
) Close(
关闭
)
Place Highlight(
放置高亮区
) Ungroup(
解除群组
)
“乘机安全小贴士”安全出行要重视
Align Camera(
对齐摄像机
) Explode(
分解
)
Scaping Tool(
间距修改工具
) Detach(
分离
)
Transform Type-In(
输入变换坐标
) Attach(
合并
)
Display Floater(
显示浮动物体
)
Hide(
隐藏
)
Freeze(
冻结
)
Selection Floater(
选择浮动物体
)
Snapshot(
快照复制
)
Normal Align(
法向对齐
)
Material Editor(
材质编辑器
)
Material/Map Browser(
材质
/
贴图浏览器
)
VIEWS(
视图菜单
)
Undo(
撤消
)
Redo(
重复
)
Save Active View(
保存当前激活的视图状态
)
Restore Active View(
还原当前激活的视图状态
)
Grids(
栅格
)
Show Home Grid
显示主栅格
)
Activate Home Grid(
激活主栅格
)
Activate Grid Object(
激活栅格对象
)
ALign To View(
对齐视图
)
.Viewport Background(
背景图像
)
.Update Background Transform(
更新背景图像
)
.Rest Background Transform(
重设背景转换
)
.Show Transform Gizmo(
显示转换范围框
)
.Show Ghosting(
显示前后帖
)
.Show Key Times(
显示轨迹点时间
)
.Shade selected(
阴影选择
)
.Show Dependencies(
显示从属物体
)
..Instances(
相依物体
)
..Reference(
参考物体
)
.Match Camera To View(
相机与视图相配
)
.Add Default Lights To Scene(
向场景添加缺省灯光
)
.Redraw All Views(
重画所有的视图
)
.Deactivate All Maps(
休眠所有贴图
)
.Update During Spinner Drag(
微调控制项拖动时更新
)
.Expert Mode(
专家模式
)
Object(
物体工具栏
) Create(
创建命令面板
)
Compounds(
复合工具栏
) Modify(
修改命令面板
)
Lighes&Cameras(
光线和照相机工具栏
) Hierarchy(
层级命令面板
)
Particles(
粒子系统工具栏
) Motion(
运动命令面板
)
Helpers(
帮助物体工具栏
) Display(
显示命令面板
)
Space Warps(
空间扭曲工具栏
) Utilities(
实用程序
)
Modifiers(
修改工具栏
)
Rendering(
渲染工具栏
)
Shapes(
二维图形工具栏
)
Modeling(
造型修改工具栏
)
MODIFIER STACK(
编辑修改器堆栈
)
布尔运算与克隆对象
Pin Stack(
钉住堆栈状态
) Union(
并集
)
Active/Inactive(
激活
/
不激活切换
) Subtraction(
差集
)
Show End Result(
显示最后结果
) Intersection(
交集
)
Make Unipue(
使独立
) Copy(
复制
)
Remove Modifier(
删除编辑修改器
) Instance(
关联复制
)
Edit Stack(
编辑堆栈对话框
) Reference(
参考复制
)
材质编辑器
Reglection(
反射
)
Basic Parameters(
基本参数
) Refraction(
折射
)
.Ambient(
环境反射
) 3D Procedural Maps(
三维贴图
)
.Diffuse(
漫反射
) Face-mapped(
面贴图
)
Specular(
镜面反射
)
Extended Parameters(
扩展参数
)
Maps(
贴图
)
.Bitmap(
位图
)
.Checker(
棋盘格
)
复合材质
.Gradient(
渐变
) Double Sided(
双面
)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS
滤镜
)Blend(
混合
)
.Adove Premiere Video Filter(PM
滤镜
) Matte/Shoadow()
.Cellular(
细胞
) Multi/Sub-object(
多重子物体
)
.Dent(
凹痕
) Raytrace(
光线追踪
)
.Noise(
干扰
) Top/Bottom(
项底
)
.Splat(
油彩
)
.Matrble(
大理石
)
.Wood(
木纹
)
.Water(
水
) Time Configuration(
时间帧速率
)
.Falloff(
衰减
) Frame Rate(
帧速率
)
.Flat Mirror(
镜面反射
) NTSC(NTSC
制式
)
.Mask(
罩框
) Film(
胶片速度
)
.Mix(
混合
) PAL(PAL
制式
)
.Output(
输出
) Custom(
自定义
)
.Planet(
行星
)
.Raytrace(
光线跟踪
)
.Reglect/Refrace(
反射
/
折射
)
.Smoke(
烟雾
) Create(
创建
)
.Speckle(
斑纹
) Helpers(
帮助物体
)
.Stucco(
泥灰
) Dummy(
虚拟体
)
.Vertex Color(
项点颜色
) Forward Kinematics(
正向运动
)
.Composite(
合成贴图
) Inverse Kinematics(
反向运动
)
.Particle age(
粒子寿命
)
.Patticle Mblur(
粒子模糊
)
控制器械的种类
二维项点
Track View(
轨迹视图
) Smooth(
光滑项点
)
Assign Controller(
指定控制器
) Corner(
边角项点
)
Replace Controller(
替换控制器
) Bezier(Bezier
项点
)
.Linear Controller(
直线控制器
) Bezier Corner(Bezier
角点
)
.TCB Contriller(TCB
控制器
))
.Contriller(
连续
)
.Path Controller(
路径控制器
)
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