本例由郑州壹品室内设计培训零基础学员制作的3D效果图(静态效果图)我们知道在制作室内设计效果图的时候,软件为我们提供了以光度学灯光为首的光度学、vray以及Max标准灯光,在室内设计制作过程中应该用哪些灯光去布局场景是多数人经常关心的一个事情,为了更加精美漂亮的效果图我们在这里给大家提供可行的方案。
首先来分析一下场景灯光制作的目的,摆在我们面前最直观的一个因素就是“照明”作用,软件场景灯光的布局本身就是用来模拟现实中的“光”,把照明问题解决掉就等于成功了50%;再者就是灯光作用下的“装饰效果”,这一点是难点,很多设计人员为了能够把点缀光做到位会拼命的在场景里面做很多的灯光来来体现这种效果,但是这样做并不正确。做“光”的时候要考虑“影”的感受,杂乱无章的灯光布局会让场景失去固有的空间感,灯光的制作在于精而不是多。
我们强烈建议大家尽可能的多使用vray类型的灯光,原因有两点:一是vray灯光在光影结合方面的真实性,而是vray灯光与VR渲染器的结合更能体现渲染效果。
建议大家采取冷暖光对比的手法去布局灯光,尝试大胆的改变灯光的颜色和亮度,做到冷暖对比、内外对比、强弱对比,有对比才会有效果。另外,做灯光不能太死板,场景中应该体现到位的灯光要做,没有体现的灯光同样也要做,本身软件中的灯光就是用来模拟现实的,虽说灯光不易过多但也不能偏少。